Battle Heroes: The Fall of the Empire Эта стратегия — аддон. Не требует установки первой части, вышла в 2003 году. В первой части кристалл власти . Реакция на САМАЯ ЭПИЧНАЯ БИТВА ГЕРОЕВ ИЗ ФИЛЬМОВ И РАЗНЫХ ВСЕЛЕННЫХ. ДЭДПУЛ (Deadpool) ПРОТИВ ВСЕХ от Майни . В аддоне The Shadow of Death нет полноценно новых героев, но для. Лидеры и выделенные герои в сценариях кампаний также украшены.
В процессе игры он управляет героями — игровыми персонажами, которые исследуют глобальную карту и возглавляют армии существ во время боя, а также способны применять магию. Выигрывая битвы, герои приобретают опыт, и, набрав достаточное его количество, переходят на следующий уровень, увеличивая свои параметры. Сражения происходят на суше и на воде, в открытом поле и при осаде замков, с вражескими героями и нейтральными существами.
Heroes of Might and Magic (сокращённо Heroes, HoMM; в российских изданиях «Герои. Выигрывая битвы, герои приобретают опыт, и, набрав достаточное его количество, переходят на. В 2007 году появился первый аддон Hammers of Fate, а в 2008 году последовало дополнение Tribes of the East.
Существа нанимаются в городах, также они могут быть наняты или присоединены на карте. Города являются центральным элементом игр серии. В них строятся здания для изучения заклинаний, доступа к новым бойцам, усиления обороноспособности и т. Конечная цель игры может заключаться в разных вещах — например, уничтожении противников или определённого героя, захвате города или артефакта. В Heroes of Might and Magic основным местом действия является глобальная карта, называемая картой приключений, на которой расположены игровые объекты и путешествуют герои. На карте встречаются разные типы ландшафта, влияющие на скорость перемещения героев и, начиная с Heroes III, характеристики существ. Для перемещения по воде нужны корабли, которые можно построить на верфях, а также призвать с помощью магии.
Также есть непроходимые объекты, такие как горы и деревья, ограничивающие передвижения героев. Начиная с третьей части в игре появились подземелья, выполняющие роль второго уровня глобальной карты наряду с поверхностью, или «верхним миром». Игровые объекты делятся на несколько типов: Города — основной источник дохода и найма войск для своего владельца. Жилища существ — постройки, в которых можно бесплатно или за деньги вербовать новых существ. Владельцем постройки считается тот игрок, который установил над ней флаг; начиная с Heroes III контроль над жилищами увеличивает прирост соответствующих существ в городах. Itil Книги.
Источники ресурсов — постройки, ежедневно приносящие в казну игрока несколько единиц определённого ресурса. Сокровищницы — охраняемые постройки, несущие ценные призы, которые достанутся игроку, победившему стражей сокровищницы.
Артефакты — ценные предметы, увеличивающие параметры носящего их героя, наделяющие его некой способностью или заклинанием, приносящие в казну доход и другими свойствами. Ресурсы — свободно лежащие скопления ресурсов, приносящие единовременный доход в казну. Обучающие постройки — однажды за партию увеличивают параметры посетившего их героя, обучают его навыку или заклинанию. Исследовательские постройки — после их посещения открывают для игрока часть карты. В большинстве игр серии Heroes наличествует семь видов ресурсов. Золото — основной ресурс, необходимый для найма героев и существ, строительства городских зданий.
Главным источником золота является ежедневный доход от городов и от золотых шахт на карте приключений. Дерево и руда — основные строительные материалы, их приносят лесопилки и шахты.
Кристаллы, самоцветы, ртуть и сера — наиболее редкие ресурсы, необходимые для строительства особых зданий и найма наиболее сильных существ. В Heroes VI разработчики оставили из редких ресурсов только кристаллы, сократив число разновидностей всех ресурсов до четырёх. Помимо добычи из шахт, ресурсы могут быть расположены в виде кучек на карте приключений, а также получены разово или регулярно в соответствующих зданиях. Программы Для Стоматологии. Герои нанимаются в городах, исследуют карту и водят в бой существ. Герой обязан иметь не менее одного существа, сами существа также не могут самостоятельно перемещаться по карте (исключение составляет Heroes of Might and Magic IV). Герои имеют четыре параметра, растущих с уровнем: Атака и защита складываются с аналогичными характеристиками существ героя, увеличивая урон, наносимый существами, и уменьшая ущерб, получаемый ими, соответственно.
Сила магии увеличивает эффективность большинства заклинаний тем выше, чем больше её показатель. Знание увеличивает запас маны, расходуемой на применение заклинаний (кроме Heroes I, где знание напрямую задаёт возможное число применений каждого заклинания). Начиная с Heroes of Might and Magic II, при получении нового уровня опыта герои могут также изучить или улучшить один из дополнительных навыков, предоставляемых на выбор и имеющих несколько степеней мастерства. Также герои делятся на классы, от принадлежности к которым зависит направление развития базовых параметров и вероятность появления в выборе тех или иных навыков.
В Heroes of Might and Magic IV герои получили возможность лично участвовать в битве. В Heroes of Might and Magic V эти нововведения были отменены: в дополнение к магии, герои сохранили лишь возможность нанести удар оружием в свою очередь хода. Герои возглавляют армии, состоящие из различных реальных и мифологических существ.
Существ одного вида можно объединять в отряды, при этом число отрядов в составе одной армии ограничено (начиная с Heroes of Might and Magic III, герой может вести за собой до семи отрядов). Основной источник армии — это жилища определённых существ, которые строятся в городах или могут быть посещены на карте приключений. В начале каждой игровой недели в жилищах появляются новобранцы, которых можно нанять; в Heroes IV существа в жилищах появляются постепенно, доступные для найма в любой день недели.
Аддон после . И нет, это не перенятый от Велена дар предвидения. Его зовет кто- то. Твои боги на самом деле не твои! К принцу в Штормград приехал из Запределья с просьбой об аудиенции его высочества один дворф археолог. Андуин, приняв просьбу, назначает встречу вечером, в зимнем саду Штормградского дворца.
ВНЕЗАПНО, за 5 минут до встречи на него нападают агенты ШРУ. Не понимая, в чем дело, принц разгоняет напавших, ввергнув их в гипнотический страх, и посредством зелья невидимости покидает Штормград. В таверне Приозерья к нему подсаживается дворф по имени Летолл и узнает его, не смотря на меры по инкогнито. После продолжительного разговора, принцу предлагают два волшебных свитка: один позволит вернуть все назад и зажить прежней жизнью, другой - узнать истинные причины происходящего. Обновление 8. 0. Новых локаций нет.
Однако, НИП начинают отправлять игроков на ежедневные задания по всему Азероту, Запределью, Дренору. Конфликт Альянса и Орды заморожен, стычки продолжаются, но как будто ничего не происходит. Однако, принц Андуин пропал, и появились слухи о какой- то тайной секте, которую, впрочем, никто не видел.
Игрокам предстоит расследовать следы их деятельности. Максимальный уровень - 1. Да, как мы не старались, набирать уровни скучно. Так что дадим все шмотки и скиллы сразу, два уровня оставили для скалирования на следующий тир и чтоб старые боссы помирали быстро. Новые классы: Вводится класс- трансфер. Каждый класс сможет впоследствии сменить профессию на одну из 2- 3 вариаций, сохраняя, тем не менее, старые умения и получая новые. Ежедневные задания по всем трем мирам: Тут и там происходят странные вещи.
После них пропадают люди. Игрокам необходимо узнать в чем дело и УНИЧТОЖИТЬ угрозу. Сюжет патча: поиски принца Андуина, пропавшего при неизвестных обстоятельствах. Орда тоже ищут, так как их сразу же обвиняют в похищении, а Вариану только давай повод. Новые подземелья: Штормград: Старый город - неизвестные могущественные сектанты устраивают беспорядки. Их способности удивительны, игрокам дают задачу уничтожить их любой ценой. Оргриммар: Волок - неизвестные могущественные сектанты устраивают беспорядки.
Их способности удивительны, игрокам дают задачу уничтожить их любой ценой. Еще ряд локаций много где, с теми же обстоятельствами. Рейд: Логово сектантов найдено в Аукидоне Запределья. После изгнания оттуда Совета Теней и эфириалов, помещения там, вместе со сложной техномантской аппаратурой заняла группировка во главе с неким Летоллом. Обитатели лишь кажутся простолюдинами. Обновление 8. 1: Пробуждение.
В конце рейда игрокам будет предложено начать один из двух легендарных квестов. В рамках первого предлагается присоединиться к сектантам.
Выбравшие этот квест узнают, что судьба Азерота не так проста, как может казаться. В рамках второго квеста игрокам будет предложено вступить в более яростную борьбу с сектантами. По завершении первой главы будет доступен трансфер класса: - Отступник. Ваши способности - не то, чем они кажутся.
Ваш классовый прогресс будет происходить под надзором пророка Велена, который откроет вам глаза. Ваши способности позволят вам нарушать время и пространство куда сильнее, чем когда- либо могли маги. Возможно, вы даже узнаете кунг- фу.- Ординатор.
Ваша задача - истреблять сектантов. Лучшие маги Азерота обеспечивают вас невероятными умениями.
Ваш камень возвращения теперь переносит вас туда, куда вам захочется. И многое другое! Рейд: Логово ужасных чудовищ! Чудовища угрожают всему и вся! Огромное подземелье, полное монстров, нашлось где- то далеко, но маги смогли поставить портал туда прямо рядом со столицей Орды и Альянса. Всем героям срочно предписывается уничтожить угрозу. Баг знает, откуда они взялись, просто займитесь уже чем- нибудь! Случайные события: Отступники: НИП вокруг вас вдруг превращаются в таинственных персон в синих робах.
Сбежать от них, или победить и собрать трофеи - зависит от вас. Ординаторы: Кто- то из НИП рядом с вами вдруг начинает терроризировать округу посредством странной магии. Возможно, даже не один. Одержите победу и некто в синих робах вас вознаградят.
Обновление 8. 2: Перезагрузка. Новое поле боя: Стычка!
Представляет собой ряд однотипных локаций в самых разных местах. В сражении Отступников с Ординаторами одержите победу в режиме Team Death. Match! Бороться с противниками порой придется неожиданными средствами. В рамках легендарного квеста: Игроки должны разыскать великого мастера разбойника - чей навык взлома высок настолько, что просто замки - уже не то. После ряда приключений, игроков ждет непростой разговор. В ходе поисков игрокам придется вновь посетить Черный Храм и Иллидана, который неизвестно почему, все также там главный и расслабляется в . Правда, выход из него почему- то окажется в Альтеракской долине.
Обновление 8. 3: Революция. Новый рейд: Через тернии к свету. Встретившись с самим Летоллом и узнав судьбу Андуина Ринна, игроки должны предпринять тяжелый поход через самое странное на свете рейдовое подземелье, где те, кому они доверяли, становятся их врагами. Боссов - очень много, среди них лидеры фракций, Гаррош, Теренас Менетил и Артас Менетил и вообще много странного. Большинство из боссов говорят: . Только после прохождения этой сложности игрокам будет показан финальный синематик.
После синематика появляется надпись: !